使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。

5.v1.1版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。

任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。

注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100%进度即可升级v1.2版本,开启更多功能。

任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。

挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。

6.新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)

7.使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。

8.领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。

9.领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

10.新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使用该物品时,即可实现远程升级效果。

11.修复少量底层逻辑问题。

12.修复少量bug。

13

仅仅是一个小版本的更新,基本上没有功能方面的巨量变动。

一眼扫到底,没看到‘造物’功能回归,苏摩微微可惜。

但系统对生存点获取方面的介绍信息,却仍然足够吸引人眼球。

尤其是四种不同方向的生存点获取!

时至今日,需要生存点来进行升级的方向简直太多太杂了,对于每日固定的获取日报上也经常是语焉不详,并没有说明清楚到底提升哪方面可以增加获取量。

现在突然更新成详细的分类,对于急需生存点发展的领地而言,无疑是久旱之后的甘霖。

不过

“这么一更新,在想要集中力量办大事应该会很难了.”

苏摩暗自思忖。

生存点的分类是可以让领地齐头并进,每个方面都能拥有一定量的升级机会,而不再是之前仅仅将生存

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